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Apr 15, 2023

Call of Duty®: Next: Call of Duty®: Modern Warfare® II Multijoueur Offre l'expérience MP la plus profonde et la plus innovante à ce jour

15 septembre 2022

par Call of Duty Staff

Avec une nouvelle ère de Call of Duty® commençant le 28 octobre et une bêta ouverte massive à partir de demain, le 16 septembre, Infinity Ward révèle un multijoueur Modern Warfare II authentique, bourré d'action, finement réglé et amusant : Intel sur Armurier, cartes, modes, natation, mouvement, véhicules, nouveaux équipements, plates-formes d'armes et bien plus encore.

Avec une nouvelle ère de Call of Duty® commençant le 28 octobre et une bêta ouverte massive à partir de demain, le 16 septembre, Infinity Ward révèle un multijoueur Modern Warfare II authentique, bourré d'action, finement réglé et amusant : Intel sur Armurier, cartes, modes, natation, mouvement, véhicules, nouveaux équipements, plates-formes d'armes et bien plus encore.

15 septembre 2022

par Call of Duty Staff

Nouvelles innovations : gameplay émergent

Depuis la sortie de Call of Duty®: Modern Warfare® en 2019, Infinity Ward a travaillé dur pour créer un nouveau point culminant pour les fans multijoueurs, et est aujourd'hui prêt à révéler une suite de nouvelles fonctionnalités innovantes pour la suite très attendue. . Que vous jouiez à la campagne ou aux modes coopératifs avec votre équipe, ou que vous vous classiez avec désinvolture en multijoueur ou que vous broyiez des MP de manière compétitive, il y a toujours quelque chose sur quoi se concentrer avec un objectif final divertissant en vue.

Call of Duty: Next a présenté les nombreuses innovations d'Infinity Ward pour vous garantir l'expérience multijoueur la plus profonde à ce jour. Tout cela découle de ce qu'Infinity Ward appelle le "jeu émergent" - une foule d'innovations passionnantes en matière de conception et de technologie partagées de manière transparente entre les titres dans toutes les facettes de votre expérience Call of Duty, de la navigation dans les menus aux fonctionnalités sociales, en passant par de tout nouveaux modes de jeu. jouer. Cette convergence de gameplay signifie que quel que soit votre style de jeu, vous pouvez vous attendre à une connectivité de franchise approfondie unissant Modern Warfare® II, Call of Duty® : Warzone™ 2.0 et Call of Duty® : Warzone™ Mobile.

La nouvelle ère commence le 28 octobre avec le lancement de Modern Warfare® II. L'aperçu des fonctionnalités multijoueurs qui définissent l'ère commence demain avec la bêta ouverte.

L'événement Call of Duty: Next d'aujourd'hui était axé sur le multijoueur, bien qu'il ne s'agisse que d'un aperçu du jeu complet qui sera lancé le 28 octobre. Modern Warfare II propose également une campagne incroyable que vous pouvez jouer jusqu'à une semaine plus tôt si vous précommandez le jeu numériquement. , et nous sommes ravis de confirmer qu'un mode Special Ops robuste - l'expérience coopérative de collecte d'informations et d'action, synonyme de Modern Warfare - ainsi qu'un tout nouveau mode de jeu Raids impliquant la réflexion stratégique, la résolution d'énigmes et surtout des épisodes d'action de combat coopératif intense, lance cette année dans le cadre de l'incroyable baisse de contenu à venir pour les joueurs de Modern Warfare II. Lisez la suite pour obtenir des informations initiales sur les deux modes, et nous avons hâte de vous en dire beaucoup plus sur les opérations spéciales et les raids bientôt.

Pour l'instant, voici une plongée plus approfondie dans certaines des fonctionnalités innovantes du multijoueur, alors que vous vous préparez et que vous vous préparez à entrer dans la bêta ouverte à partir de demain :

Eau : Natation et combat aquatique

Demandez à n'importe quel opérateur qui est tombé à Verdansk, et il vous dira que même les campeurs dans la tour de l'aéroport n'étaient pas aussi dangereux pour votre santé que de toucher accidentellement de l'eau : tombez dans l'océan et vous mourrez immédiatement. Heureusement, chaque opérateur de Modern Warfare II a suivi des cours de natation. et le nouveau combat basé sur l'eau est l'une des incroyables avancées technologiques réalisées par Infinity Ward.

L'action se produit maintenant au-dessus, sur et dans l'eau. La physique de l'eau du moteur de jeu Modern Warfare II capture les courants et les rapides dans les rivières et les grandes vagues à crête dans les océans. L'eau peut être propre, trouble, polluée ou avoir des débris flottant et flottant à la surface. Les véhicules peuvent être conduits dans ou sur l'eau, laissant un sillage. Plus important encore, il existe une abondance de tactiques de jeu fraîches et nouvelles que vous pouvez utiliser.

Dans la bêta ouverte, des cartes avec de l'eau présentent ces avancées. L'eau peut être utilisée comme mécanisme furtif ou d'évasion dans lequel vous pouvez vous cacher ou vous retirer. Si vous ne traversez pas en bateau, pataugez dans l'eau comme vous le feriez normalement, et lorsque l'eau est suffisamment profonde, changez de position ou sprintez et regardez vers le bas pour plonger sous l'eau. Tirez sous l'eau en utilisant des armes de poing et certains équipements, et vous verrez que le projectile de votre arme est affecté par la densité accrue, ce qui signifie que vous devrez peut-être diriger votre objectif. Si vous recherchez des caches, elles peuvent être submergées et vous obliger à nager jusqu'à elles. Réévaluer la façon dont chaque pièce d'équipement, en particulier les articles tactiques, peut fonctionner sur ou sous l'eau ; vous aurez besoin de toutes nouvelles stratégies pour attaquer des bateaux, des ennemis sous la surface de l'eau, lorsque vous évitez (ou déployez) des munitions explosives….

Ceci n'est qu'un échantillon de ce à quoi vous devez vous attendre en ce qui concerne les avancées aquatiques dans Modern Warfare II.

Intel supplémentaire : guide de la bêta ouverte de Modern Warfare II (guides en ligne plus tard dans la journée, le 15 septembre) :

Mouvements de suspension du manteau et du rebord

Modern Warfare (2019) a introduit plusieurs nouvelles options de mouvement, notamment le sprint tactique (l'option de mouvement la plus rapide du jeu sur deux pieds) et le montage (permettant au joueur de fixer une arme sur n'importe quelle surface dure).

Modern Warfare II s'appuie sur cela avec des mécanismes de traversée supplémentaires, notamment :

Vous pouvez glisser ou plonger au sol, en fonction de votre vitesse de course. Comme précédemment, un Slide se produit lorsque vous passez d'un Sprint à un Crouch. Le nouveau plongeon se produit lorsque vous passez d'un sprint tactique à un accroupi. Pensez à la diapositive comme étant plus axée sur le combat lorsque vous atterrissez avec votre arme vers le haut, tandis que la plongée ne vous déplace pas aussi loin horizontalement mais vous permet de faire rapidement une chute tactique, permettant une plongée de fenêtre depuis un bâtiment ou une chute rapide dans couvrir pour éviter les tirs ennemis.

Pour des manœuvres plus verticales, recherchez le Ledge Hang. Une progression naturelle à partir d'une montée ou d'un manteau, cela vous permet de jeter un coup d'œil depuis un manteau et de regarder autour de vous. Infinity Ward teste également la capacité de tirer un pistolet (si vous en avez un équipé) et de s'engager à partir d'un Ledge Hang. Ceux qui veulent un montage spectaculaire en hélicoptère peuvent sauter et se suspendre à un rebord. Et les jours de la plantation du visage dans le bord d'un bâtiment peuvent être comptés; vous pouvez maintenant Ledge Hang and Mantle hors d'une descente en parachute, en supposant que le bâtiment a quelque chose à quoi s'accrocher.

Guide supplémentaire de la bêta ouverte d'Intel : Modern Warfare II :

Interactivité et destructibilité des véhicules

La destruction dynamique et les manœuvres plus orientées vers l'action sur les différents nouveaux véhicules sont des choses sur lesquelles Infinity Ward s'attache particulièrement à innover. Attendez-vous à une variété d'avancées tactiques, notamment:

Il existe un véritable convoi de tout nouveaux véhicules, prêts à être conduits, pilotés et montés à la fois dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone 2.0. Neuf d'entre eux sont terrestres et vont d'une voiture à hayon à un char lourd. Les véhicules tout-terrain (VTT) sont de retour, ainsi que de nouveaux véhicules utilitaires tout-terrain (UTV), des véhicules tactiques (TAC-V), des VUS (dont un électrique spécial !), ainsi que certains anciens favoris comme le camion cargo. Deux chars et un véhicule blindé de transport de troupes (APC) complètent la nouvelle collection de plates-formes terrestres.

Envolez-vous avec le Light Helo ainsi qu'un nouveau Heavy Chopper qui fonctionne un peu comme un Cargo Truck aéroporté en termes de capacité de charge. Ensuite, embarquez à bord du bateau pneumatique rigide, une embarcation agile capable de traverser des voies navigables plus étroites, ou du bateau de patrouille blindé avec un rayon de braquage plus lent, mais une coque renforcée et une mitrailleuse .50 Cal montée, utile pour attaquer les objectifs côtiers.

Guide supplémentaire de la bêta ouverte d'Intel : Modern Warfare II :

Tactiques, létales, mises à niveau sur le terrain et avantages

L'équipement tactique et les mises à niveau sur le terrain ont plus d'options uniques que jamais. Voici quelques points forts, prêts à être testés lors de la bêta ouverte :

Caméra tactique (mise à niveau sur le terrain)

Lancez-le sur une surface et une petite caméra et un trépied se déplient, surveillant la zone (voir l'image ci-dessous). Ceci est accessible à tous les membres de votre équipe. Si un ennemi approche, la caméra émet un son d'avertissement. Lancez plusieurs caméras pour un système de surveillance impressionnant qui repère et marque les ennemis. Imaginez le cercle final d'un Battle Royale, où cela peut vous offrir une paire d'yeux supplémentaire sur une structure que vous ne pouvez pas voir visiblement.

Shock Stick (équipement tactique)

Un équipement tactique à usages multiples, selon l'environnement, est le Shock Stick, qui adhère aux surfaces avant d'envoyer une rafale d'électricité qui blesse les ennemis, détruit l'équipement et fait déraper les véhicules. Mais que se passe-t-il lorsque vous le jetez à l'eau ? Essayez-le et découvrez!

Charge de forage (équipement létal)

Les ennemis retranchés à l'intérieur d'un bâtiment peuvent être un vrai problème à neutraliser. Auparavant, vous pouviez lancer un Flashbang, puis charger en dynamitage. Une charge de forage change tout cela – lancez-la à l'extérieur d'un bâtiment et elle commence à percer un trou (tous les ennemis à proximité l'entendront et verront un indicateur de grenade). Une fois l'exercice terminé, il lance une grenade qui inflige des dégâts d'éclaboussure qui chassent les ennemis (ou déchire les véhicules s'ils sont placés sur un).

DDoS (mise à niveau sur le terrain)

Une attaque DDoS vous permet de savoir s'il y a des équipements ou des véhicules dans votre voisinage visuel, les désactive temporairement et perturbe les capteurs ennemis dans la zone immédiate. Lorsque vos ennemis sont brouillés, essayez de lancer une charge de forage sur un véhicule en panne pour forcer l'ennemi à sortir. Ce n'est qu'une des façons variées et intéressantes de combiner votre équipement ou celui de votre escouade. . . .

Leurre gonflable (mise à niveau sur le terrain)

Tout le monde a besoin d'un mannequin en polymère synthétique qui se gonfle rapidement après avoir été lancé, semble être un combattant ennemi et agit comme une mine de proximité lorsqu'il est réactivé. Il peut également être laissé pour tromper les ennemis en leur faisant croire qu'il y a un ennemi là où le leurre a été largué. Les possibilités de subterfuge et de confusion violente sont immenses. Assurez-vous également d'aider Infinity Ward à nommer cet utile compagnon en plastique. Son nom actuel et non officiel est "Al".

Forfaits d'avantages (avantages)

Cela se compose de quatre avantages – deux de base, plus deux autres connus sous le nom de "Bonus" et "Ultimate". Tous sont gagnés lors d'un match multijoueur, généralement à 4 et 8 minutes dans les modes non basés sur des rondes. Les éliminations, les passes décisives, les objectifs et les jeux tactiques peuvent les débloquer plus rapidement. Modifiez votre package d'avantages dans votre chargement ou utilisez les différents packages d'avantages par défaut prédéfinis ; planifier un match à l'avance est maintenant plus tactique que jamais !

Guide supplémentaire de la bêta ouverte d'Intel : Modern Warfare II :

Armurier : plates-formes d'armes

Avec Modern Warfare II, le système de personnalisation des armes Gunsmith reçoit de toutes nouvelles améliorations, vous permettant de créer une extension de votre style de jeu personnel comme jamais auparavant. La plus grande innovation est la plate-forme d'armes :

Plate-forme d'armes Topline Intel

Dans Modern Warfare (2019), chaque arme était une famille distincte au sein de Gunsmith. Désormais, les armes sont regroupées en "plates-formes", ce qui permet un contrôle total sur les armes que vous apportez dans les matchs, en fonction de votre style de jeu préféré. Voici comment ils fonctionnent :

Pièces jointes d'armes : pièces jointes spécifiques et universelles

Après avoir choisi l'arme de votre choix, commencez à la mettre à niveau (ainsi que la plate-forme) et augmentez-la via deux "groupes" d'accessoires différents :

Les armes utilisent un mélange de plate-forme d'armes et d'accessoires universels. Déverrouillez une pièce jointe de plate-forme et elle devient utilisable sur la plate-forme d'armes.

Déverrouillez une pièce jointe universelle et elle devient utilisable dans l'ensemble de l'armurier (pour les armes qui utilisent la pièce jointe). Il ne doit être déverrouillé qu'une seule fois (que ce soit dans Call of Duty : Modern Warfare II, Warzone 2.0 ou Call of Duty : Warzone Mobile, car la progression croisée des inventaires d'armes sera active), ce qui conduit à une expérience de progression d'attachement incroyablement satisfaisante.

Coffres d'armes : le plan d'arme ultime

Le FJX Cinder Weapon Vault, gratuit à utiliser dans la bêta ouverte et le jeu complet pour ceux qui précommandent l'édition Vault de Modern Warfare II, est une plate-forme d'armes entièrement déverrouillée. Dans le cas du FJX Cinder, il s'agit de la plate-forme d'armes M4. Les détails suivants détaillent exactement ce qu'implique un coffre-fort d'armes :

La bêta ouverte vous permet d'utiliser bon nombre de ces innovations de l'armurier. Attendez-vous à avoir l'assortiment complet d'accessoires et de personnalisation dans le jeu complet.

Guide supplémentaire de la bêta ouverte d'Intel : Modern Warfare II :

Nouvelles cartes, modes et perspective à la troisième personne

Call of Duty: Next et la bêta ouverte présentent l'accent et le raffinement de la conception d'Infinity Ward sur une variété de cartes et de modes MP. Initialement, il existe deux types de cartes multijoueurs à jouer :

Cartes de bataille (jusqu'à 32v32)

Les cartes créées pour Ground War sont connues collectivement sous le nom de Battle Maps et sont basées sur les principaux enseignements tirés de la création de Call of Duty: Warzone's Verdansk. Topline Intel comprend les éléments suivants :

Cartes principales (6v6)

L'imbrication des plus grandes cartes de bataille dans les mondes de Call of Duty: Warzone 2.0 a permis à Infinity Ward d'affiner davantage les cartes principales :

Nouveau mode : KO

Outre les modes de base préférés des fans comme Team Deathmatch et Domination, les trois nouveaux modes suivants sont programmés pendant la bêta ouverte. Le premier est Knockout :

Nouveau mode : Sauvetage de prisonniers

Un mode conçu avec des innovations à l'équipement à l'esprit et avec un gameplay "brèche et siège" avant et au centre :

Nouveau mode : Invasion (Guerre terrestre)

Augmentez le chaos dans un Deathmatch massif sur des cartes tentaculaires :

Une nouvelle perspective : la troisième personne

Offrant une nouvelle façon tactique de jouer en multijoueur, il est temps de changer de perspective :

Guide supplémentaire de la bêta ouverte d'Intel : Modern Warfare II :

Plus d'informations : opérateur exclusif PlayStation®, opérations spéciales, contenu de raids

Opérateur exclusif PlayStation®** : Hiro "Oni" Watanabe

Les joueurs PlayStation qui précommandent Modern Warfare II via le PlayStation Store recevront un opérateur exclusif, Hiro "Oni" Watanabe, au lancement. Oni est un guerrier et un mercenaire issu d'un clan de samouraï vieux de plusieurs siècles. Tiraillé entre pays et famille, il honore le code du samouraï tout en luttant pour laver son nom de famille en disgrâce. Cet opérateur supplémentaire apporte également avec lui un plan d'arme de haut niveau. Oni et son équipement seront jouables à la fois dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone 2.0.

Champ de tir

Une fois que vous avez réglé votre arme méta-définitive dans l'armurier, obtenez une véritable idée de la manipulation de votre arme en la testant dans le champ de tir, un terrain d'essai hors ligne avec trois voies de tir, des rebords pour le manteau et plusieurs cibles à différentes distances. .

Opérations spéciales

Continuez l'histoire après la fin de la campagne Modern Warfare II avec cette expérience coopérative approfondie à deux joueurs vous permettant d'explorer des zones sensibles à grande échelle avec votre coéquipier. Rassemblez votre équipe de frappe de deux personnes pour un certain nombre d'opérations de branchement contre [SUPPRIMÉ], disponible au lancement.

Raids

Confirmés pour les joueurs de Modern Warfare II plus tard cette année après le lancement, les raids sont une toute nouvelle expérience pour la franchise – un engagement coopératif à trois joueurs nécessitant un travail d'équipe et une réflexion stratégique et de résolution d'énigmes entre des combats intenses.

Boutique COD : Célébration : 20 % de réduction

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RICOCHET Anti-Cheat™ le premier jour

RICOCHET Anti-Cheat – y compris son pilote au niveau du noyau PC – sera actif le premier jour pour Call of Duty : Modern Warfare II et Call of Duty : Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat est mis à jour et amélioré pour les deux jeux, combinant une année de mises à jour de #TeamRICOCHET avec de nouvelles fonctionnalités et atténuations pour protéger le jeu.

Vous avez vu la suite : jouez à la bêta et regardez vers l'avenir

Malgré le volume de contenu décrit dans ce blog, cela ne fait qu'effleurer la surface du contenu pour tomber sur Call of Duty. Pour l'instant, testez les fonctionnalités de la bêta ouverte et rappelez-vous que les innovations que vous voyez pendant Call of Duty: Next ne sont que le début d'un voyage de plusieurs années à venir avec nos joueurs.

Call of Duty : Modern Warfare II et Call of Duty : Warzone 2.0 sont édités par Activision. Le développement des deux jeux est dirigé par Infinity Ward avec un support de développement supplémentaire fourni (par ordre alphabétique) par Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Jeux, jouets pour Bob et Treyarch.

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